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Silkiana

Silkiana

Silkiana est un continent sous le joug de Mantha, ce territoire majoritairement marin est marqué et détruit par la Guerre des Démons et la Chute d'Aéria. Ces terres sont gorgées de sang, de peine, de haine et d'Abominations, où les villes fragilisées surveillent leurs arrières. Découpé en 4 pays et deux territoires vacants, Silkiana est habitée en grande partie par les Abominations, restes vivants des charniers de guerre, ramenés par la Déesse elle-même. Après 30 ans cependant, cette mutation s'est diluée, créant des centaines de races animales et végétales, devenant une toute nouvelle source de nouveautés et nouvelles propriétés, mais devenant un endroit redouté, aux dangers encore souvent insoupçonnés.

Le Panthéon régent de ce continent est celui de l'Âme, composé de 14 Dieux Mineurs, incarnant les Sanctions de Péchés et les Nouvelles Vertus de cette Nouvelle ère, composant la cour de Mantha, décrite comme la Reine Rouge, la Lionne des Abysses, ou encore la Dernière Marée.


Géographie

Vue d'Ensemble

Pays / Territoire Caractéristiques
Ykriss Territoire inhospitalier, lieu de châtiment
Silkiana Oreda Plus grande superficie, guerre civile
Kyaz Territoire marin, marées extrêmes
Ohrine Pays minier, dirigé par un trio
Aeria Avalyne Ruines du continent d'Aéria

Ykriss, les Crocs des Bannis

Ykriss

Ykriss est la dernière destination de ceux châtiés à mort. Cet endroit est inhospitalier, sans verdure, sans nourriture, sans lieu sec, avec des courants impitoyables qui fracassent les infortunés contre des pics rocheux. S'ils ne finissent pas directement noyés, empalés, ou réduits en bouillie à leur arrivée, les monstres habitant cet endroit se feront le plaisir d'une proie facile.

Ykriss est apparue suite à la Chute. Quand Aeria s'écroula sur Silkiana, il brisa des plaques sous-marines, et en releva des roches jusqu'à maintenant immergées. Désormais, en s'enfonçant sous Ykriss, aucun fond ne sera trouvé, ayant ouvert un passage direct vers les Profondeurs, un tout autre monde au plus profond de la planète.

Ykriss porte également le nom de Gueule des Abysses, Crocs des Damnés, ou encore Os du Passé.


Silkiana Oreda, le Cœur Brisé

Silkiana Oreda

Silkiana Oreda est le pays avec la plus grande superficie du continent, étant également au centre de tous les autres pays. Oreda est sujet à une grande guerre civile, se déchirant la propriété des terres baignées d'horreurs, partagée entre les Ridvars, nouveaux arrivés, et les Al'Yseos les derniers descendants d'une longue lignée de royauté d'Ondins, anciens régents, mais également les Sécludés, des villages indépendants et autosuffisants vivant en symbiose dans les terres sauvages.

Cités de Silkiana Oreda

Cité Surnom Description
Hilkiron L'éternel bastion Bâtie sur le bastion le plus important de la résistance de la Guerre des Démons. Réclamée par les Ridvars.
Arva La pointe du berceau Une des rares villes côtières majeures ayant survécu, point de débarquement de ressources.
Velove La barrière du Kraken Un des ports les plus anciens de SO, source principale de ressources pour les Ridvars.
Nerii La dernière évasion Nommée après une capitaine de flotte ayant dirigé les grands départs des civils durant la guerre.
Palfen La cité écarlate Nommée après un barde ayant fait une prestation de 100 jours sans interruption malgré l'occupation.
Abalon Le sommeil du dernier martyr Nommé après un Revenant défectueux, ayant demandé de prendre la douleur des autres.
Odialen La cité des Ondins Censée représenter la renaissance de Silkiana, siège des Al'Yseos.
Sorvel La cité voilée Première ville rebâtie sur les décombres où Aéria a atterri. Havre béni, cité natale des Alkroasts.
Mioren La ville du Lion Cité enfant des principes de Mantha et Kaia. Abrite les premiers Chasseurs de Démons.
Ritae Le port des lumières Port creusé dans la falaise, architecture rappelant coquillages et perles.
Vedelia La verdoyante Cité unique visant une symbiose avec son environnement.
Cerlede Ville du Berserk Construite sur le lieu d'affront que Berserk a mené contre les Démons.

Régions de Silkiana Oreda

L'Aorte sont les territoires sauvages du Nord, particulièrement agressifs avec les intrus, la guerre civile commence à attaquer leurs territoires à l'Est. Ils sont très réservés, et vivent en harmonies avec les Abominations des Marais, et savent comment naviguer avec les élémentaires et les dangers de leur maison. Ils sont parfois référés comme les Aortiens, les Sauvages, ou encore les Maraisés.

Le Ventricule sont les terres du Sud-Est du centre de Silkiana Oreda. Les plus éloignés d'Altien, ils dépendent de l'Aorte et du Tricuspide pour tout relais d'informations. Ils échangent beaucoup avec ce dernier, apportant les nouvelles des Terres Darion. Les habitants ont une grande appréciation des Abominations terrestres, notamment ceux de troupeaux. Ils ont apprit à élever de petites populaces, et chassent au rythme des migrations. Ils sont surnommés les Ventriciens, les Libres, ou encore les Errants.

Le Triscupide est le territoire au Sud-Ouest du centre de Silkiana Oreda. Les plus éloignés des grandes civilisations, ils ont dû réapprendre à survivre dans ce tout nouvel habitat. Ils sont très admirés par beaucoup comme étant l'idéal de Mantha. Spécialisés dans les Abominations de flore, ils sont presque impossibles à trouver sur leur territoire, à moins qu'ils ne le désirent. On les surnomme les Trisciens, les Harmoniés, ou encore les Pensées de Silkiana.

Altien est non seulement le nom du mont, mais également des terres autour de ce dernier. Il y a peu d'habitations, mais celles existantes datent d'avant la Guerre des Démons, ayant cette architecture caractéristique d'arches et d'espaces ouverts, ayant des accès dans le Mont à des sources chaudes. On nomme ces peuplades les Gardiens d'Altiens, les Assagis, ou encore les Aînés.

Ecume Mori est le nom de la côte la plus proche d'Ykriss. Elle est assez évitée, et considérée comme un lieu interdit. Beaucoup de rumeurs y trônent, notamment des Bannis qui hanteraient leurs carcasses échouées.

Naufra est une terre isolée du pays. Elle s'est détachée lors de la Chute d'Aéria, et a gardé très peu de contact hormis avec les Fioriens. Ils se sont spécialisés dans les Abominations Maritimes, bien qu'ils restent très méconnus de la plus large populace, restant très mystérieux. On les nomme Naufrants, ou les Perdus des Côtes.

Les Plaines des Fins sont le plus grand champ de bataille connu de Silkiana Oreda, jonché de cadavres qu'aucuns des camps ne peut récupérer. Cela attire d'autant plus de charognards, et certains spéculent sur un potentiel relèvement du charnier si non nettoyé, alors les combats actifs sont gardés au minime en fréquence, mais les clashs sont d'autant plus violents et graves.


Kyaz, le Havre des Courants

Kyaz

Extrêmement affecté par les marées, une grande superficie de ce pays peut se retrouver submergée d'eau de mer. Il est propice aux naufrages, de gens ou d'objets de valeur. De plus, il y a beaucoup de cultures marines, poissons ou mollusques.

Kyaz est plus ou moins dirigé par un syndicat regroupant des représentants de chaque installations fixes, ainsi que trois représentants du commerce. Ces derniers tournent assez régulièrement en général, choisi par le précédent.


Aeria Avalyne, les Ruines Sombrantes

Aeria Avalyne

Plus gros morceau du continent d'Aeria encore existant. Il est penché, s'enfonçant dans une immense crevasse que l'impact de la Chute a créé. Il est incertain s'il restera quoi que ce soit une fois coulé. Il est habité de ruines, et bien que la nature reprenne ses droits, certains endroits sont si profondément marqués par la mort que plus rien n'y reste. Ce territoire n'est pas abordable depuis le bas de l'inclinaison, les constructions et anciennes végétations étant trop dangereuses pour les coques de bateaux, ou la nage. Le seul angle possible est par la falaise, où de nombreuses races aviaires habitent. L'escalade est rude, dangereuse, mortelle, mais pas impossible à réaliser.

Ce n'est pas un pays, et n'abrite que peu de populations, beaucoup étant des pèlerins, qui tentent de sauver des pièces de savoir, ou couler avec les restes.


Ohrine, le Triangle de Fer

Ohrine

Ohrine est un pays dirigé par un redoutable trio, exploitant les grandes ressources minières de la chaîne de montagne qu'ils possèdent. L'esclavage est très important à cet endroit, et leur exportation est presque exclusivement militaire. Ils nourrissent le conflit sur Silkiana Oreda, s'enrichissant sur leur dos. Leur puissance est à redouter justement, et heureusement qu'ils ne s'accordent pas toujours.

Ohrine était connectée à Silkiana Oreda auparavant, or la Chute a brisé les territoires qui existaient. Ainsi séparé, Ohrine peut difficilement se subvenir en termes de nourriture, souffrant aisément de famine dans les classes les plus pauvres.


Figures Emblématiques

Les figures emblématiques de Silkiana sont principalement les Voix (Oracles) des Dieux du Panthéon de l'Âme, ainsi que d'autres personnages importants :

Personnage Titre Dieu Associé
Deiji Yako Voix de Luxure Cher
Daravine Alk Voix de Foi Naema
Lacota Eldivi Voix d'Orgueil Shaan
Soffi Whilst-Ann Voix d'Espoir Helady
Le Sans Nom Voix d'Avarice Faedir
Koa Dicteur d'Infamies Mantha
Delilah Seel Voix de Paresse Garvenes
Velri Kro Voix des Eaux et de la Mort Mantha
Ivonn Hanker Voix de Gloutonnerie Rae
Aver Voix de Prudence Coyan
Tiaros May Voix de Fureur Kaia
Elv Siara Voix de Tempérance Elory
Avian Ceikvi Voix d'Envie Zeal
Deray Dia Voix de Justice Adlai
Creo Topiaz Voix de Force Delisan
Deimo Ancienne Voix des Eaux Mantha

Peuples

Silkiana abrite une grande diversité de peuples et de races :

  • Les Ondins – Peuple marin ancestral avec de nombreuses variantes
  • Les Alkroasts – Race humanoïde créée par Naema
  • Les Ridvars – Migrants de la Guerre, nouveaux arrivés
  • Les Sécludés – Villages indépendants et autosuffisants
  • Les Ramenés – Âmes ramenées des Limbes par Mantha

Faune

Le continent de Silkiana abrite un bestiaire unique, marqué par les Abominations et les mutations post-guerre :


Voir aussi : Mantha | Panthéon | Guerre des Démons