Oudmaoun¶
Si vous apprenez son existence, c'est que vous êtes condamné à une vie de tourment et de troubles.
Oudmaoun est le dieu mineur des secrets et du contrôle dans le panthéon d'Obsidienne. On le connaît aussi sous les noms de Myst, de Chapeau Noir, de l'homme derrière l'homme, ou simplement du zéro. La seule mention de son nom peut suffire à tuer les plus frêles.
Nature¶
Il est né d'un besoin de contrôle qui allait grandissant chez Obsidienne. L'Inquisition traitait les affaires visibles ; restaient les hérétiques que rien n'atteignait, et les menaces trop subtiles pour être combattues au grand jour.
Ce qu'il est exactement se laisse mal saisir. On le décrit comme l'ombre dure d'un objet qui existe ailleurs, formule qui explique mieux que toute autre pourquoi il semble à la fois présent et absent. Il ne se cache pas : il n'est jamais tout à fait là.
Les rares témoignages qui subsistent se ressemblent tous. Une silhouette dans une embrasure, au fond d'une pièce, immobile, que personne n'a vue entrer.
Parmi les dieux mineurs d'Obsidienne, il passe pour celui qui a le moins d'éthique et le plus de loyauté envers elle.
Apparences¶

Oudmaoun change de forme et s'adapte à qui lui fait face. Il apparaît tantôt comme un grand personnage en manteau au visage bandé, tantôt comme une créature aux silhouettes flottantes, tantôt comme une masse tapie au ras du sol.
Deux choses ne varient jamais, quelle que soit la forme : il porte un chapeau, et il a des yeux. Pour un métamorphe capable d'effacer sa propre existence, c'est la seule constante par laquelle on puisse le reconnaître.
Il a un goût prononcé pour ce qui sort de l'ordinaire, et cette curiosité le mène vers des choses que les autres dieux préfèrent ignorer.
Pouvoirs¶
Sa magie divine porte sur quatre objets : sa propre identité, ses sujets, ce qui l'entoure, et sa pseudo-inexistence. Il fabrique des identités que rien ne distingue des vraies, efface ses traces, influence les esprits faibles et surveille les puissants. Surtout, il se retire de la perception des mortels et de la mémoire de ceux qui l'ont croisé.
La Guerre des Démons¶
La guerre a occupé Oudmaoun sur des terrains dont on garde peu de traces. Il opérait déjà dans l'ombre, à une époque où l'ombre était le seul endroit praticable, et ses activités de cette période échappent presque entièrement aux annales. On sait qu'il a eu une liaison avec un démon pendant le conflit, ce qui ne figure dans aucun récit officiel du culte.
Le passage de la guerre a laissé sur chacun des dieux d'Urganis une marque différente. Obsidienne a durci son continent et créé Jasmine pour le protéger, réponses tournées vers l'extérieur et vers la défense. Oudmaoun, lui, a changé d'une manière qui ne ressemble à celle d'aucun autre dieu ni dieu mineur, et ce qu'il est devenu depuis date de cette période.
Les Veilleurs¶
Sous le nom de Myst, Oudmaoun dirige l'Assemblée des Veilleurs, organisation secrète qui traque ceux qui vont à l'encontre des préceptes d'Obsidienne. Il leur laisse une grande indépendance et n'intervient que pour assigner des missions particulières ou recueillir ce qu'ils ont appris.
Il les convoque dans une dimension divine et distordue, où un brouillard épais ne laisse voir que les silhouettes autour d'une longue table dont il occupe la tête.
C'est à ce titre qu'il est intervenu dans l'adoption de Tinnit. Maylise l'a contacté au sujet de l'enfant, il s'est porté garant d'elle, et il a demandé l'intervention d'Obsidienne elle-même.
Naenumir¶
Dans les profondeurs des Graestes se trouve Naenumir, cité en ruines où règne Musumbra, dieu mineur du Silence. Oudmaoun y entrepose sa collection de créatures, gardée en permanence par deux des Veilleurs les plus puissants.
Voir errer dans ces ruines des bêtes capables de détruire des villes entières, perdues et terrifiées, lui procure une satisfaction qu'il ne cherche pas à justifier.
Voir aussi : Assemblée des Veilleurs | Obsidienne | Tinnit