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Everos Wiki Everos Encyclopédie du Monde

Histoire d'Everos

L'histoire d'Everos se découpe en cinq Âges. Les quatre premiers couvrent environ dix-neuf mille ans, depuis une époque où les continents venaient d'être achevés jusqu'à la mort d'une déesse majeure. Le cinquième est en cours.

Chaque Âge se clôt sur une rupture assez profonde pour que le monde cesse de fonctionner comme avant : le premier contact entre continents, l'arrivée d'un continent supplémentaire, la mort d'un empereur qui avait soumis les dieux, et la chute d'Aéria.

Âge Nom Durée Ce qui le clôt
1er Aube environ 7 000 ans Les premiers contacts intercontinentaux
2e Horizon 4 000 ans L'apparition du continent d'Aéria
3e Envol 5 000 ans La mort de l'Empereur
4e Occulte 3 000 ans La Chute d'Aéria
5e Contemporain en cours

1er Âge, l'Aube

Environ sept mille ans.

Les dieux achèvent la construction de leurs continents respectifs. Les peuples humanoïdes vivent encore séparés les uns des autres, et tous n'existent pas encore.

C'est de cette période que datent les premiers récits écrits, transcrits depuis une tradition orale plus ancienne. Ce sont les plus vieux documents dont on dispose, et ils suffisent à peine à reconstituer ce qui s'est passé.

L'Âge prend fin avec les premiers contacts intercontinentaux entre mortels et la formation des premiers pays. Personne ne s'accorde sur la date exacte : c'est un âge ancien, et les sources manquent. Certains placent la rupture à la création de la langue Commune Prézon plutôt qu'aux premiers contacts.


2e Âge, l'Horizon

Quatre mille ans.

Les mortels de continents différents se rencontrent pour la première fois. Apparaissent alors les premières traces d'art et d'écriture qui ne soient pas d'origine divine, ce qui change la nature même de ce qu'on peut transmettre.

Le Commun est officialisé et se répand, jusqu'à devenir indispensable aux marchands. De nombreux dieux mineurs naissent durant cette période.

Les croyances commencent à se propager au-delà de leurs terres d'origine. Les cultes se structurent, les cercles d'influence se cimentent, et les premiers sorts écrits apparaissent, ce qui ouvre sur la magie une perspective entièrement nouvelle : elle devient quelque chose qui se note, se transmet et s'étudie.

Les mortels achèvent tout juste le premier tour du monde quand leurs cartes deviennent caduques. Aéria vient d'apparaître.


3e Âge, l'Envol

Cinq mille ans.

L'arrivée d'un continent neuf et d'une déesse inconnue déclenche de grandes migrations. Aéria ne ressemble à aucune autre terre du monde : le continent flotte dans les airs. Un culte se forme autour de la déesse, et tout un écosystème avec lui.

C'est sur Aéria qu'est fondée la Tour des Archimages, que l'usage courant appelle aussi la Tour des Mages. Les deux noms désignent la même institution.

C'est aussi l'Âge où La Compagnie est officiellement fondée, par la fusion de plusieurs commerces existants. Cette entreprise intercontinentale vit de l'esclavage, de l'assassinat et du trafic d'humains, et elle a la main dans un grand nombre de conflits de pouvoir.

Le Grand Empirisme

Un homme que l'histoire ne retient que sous le titre d'Empereur entreprend de prendre le contrôle du monde, non pas contre d'autres mortels mais contre les dieux eux-mêmes. Il marque des millions de mortels, et cette emprise finit par constituer une menace que les dieux ne peuvent pas ignorer.

Ils sont exilés sur les Terres Vierges, c'est-à-dire sur Eora, qui n'était alors qu'un ensemble de morceaux de terre non rattachés et presque inhabités.

Le Grand Empirisme ne dure que quelques mois, mais pendant ces quelques mois l'Empereur se tient au-dessus des dieux. Il fonde l'ordre officiel des Mages Noirs.

Les dieux finissent par trouver comment contrer la marque qu'il avait apposée sur les mortels. Ils reprennent le monde au prix de grandes plaies, et tuent l'Empereur.


4e Âge, l'Occulte

Trois mille ans.

Les Mages Noirs restent nombreux et puissants après la mort de leur fondateur. En réponse, les grandes organisations d'églises se constituent et les religions se globalisent, moins par élan spirituel que par nécessité de faire front.

C'est aussi de cette période que date Le Décret, sur Adugone. Elzeryn refusant de poser un dogme, et le souvenir de l'Empereur restant vif, Dorund mit en place à la place de l'Église une administration où les individus passent au second plan.

Le Tyrlipide s'élève et fonde son propre ordre de Mages Noirs, ce qui scinde le mouvement en deux branches distinctes : le Tyrlipien et l'Empirien. Une forme de guerre froide s'installe, accompagnée de dogmes appliqués avec une rigueur croissante.

La Tour des Archimages est détruite par un attentat, revendiqué par des Mages Noirs. Elle est rebâtie peu après au même endroit, sur Aéria. L'événement pousse le Tyrlipide à se rendre et à se laisser tuer sans opposer de résistance. Il devient l'Évadeur.

La Guerre des Démons

La Guerre des Démons éclate peu après et dure trente ans.

Mantha y est enlevée et retenue quinze années, jusqu'à ce que le sacrifice d'Aéria mette fin au conflit.

Aucun continent n'est épargné. Voleford est dévoré par les Démons et les Mages Noirs pendant que sa déesse s'absorbe dans les combats ailleurs, et son ouest ne tient que grâce à Asylige, qui repousse les assauts fongiques et refuse de quitter le front une fois contaminée. Malmira, fondatrice de l'Église Solaire de La Toile, disparaît dans les cercles démoniaques et n'en revient qu'à demi corrompue.

La déesse y laisse la vie, et son continent avec elle. Aéria cesse de flotter et s'abat sur Silkiana. Cette Chute clôt l'Âge. Les débris du continent aérien font désormais partie de Silkiana, dont ils ont redessiné la géographie : Aeria Avalyne en est le plus gros fragment encore émergé, Ykriss est née des plaques sous-marines que l'impact a brisées, et Sorvel s'est bâtie sur les décombres du point de chute.

La Tour des Archimages tombe avec le continent.


5e Âge, le Contemporain

En cours.

Le monde entreprend la Grande Purge de l'occupation démoniaque, sur tous les continents.

La Chute d'Aéria a coûté beaucoup plus que le continent lui-même. Des espèces et des races entières se sont éteintes, et une part considérable du savoir accumulé a disparu avec elles.

Le retour de Mantha s'accompagne de changements profonds sur Silkiana, au point que les cartes doivent être entièrement refaites.

Le reste du monde change aussi, dans ses pratiques comme dans sa vie quotidienne. La raison principale tient en un fait que personne n'avait envisagé jusque-là : un dieu peut mourir, et l'un d'eux est mort.

C'est également l'Âge de la naissance de Hy'Paz et Naguïr, nés après la mort d'Aéria pour occuper la place laissée vacante au panthéon. Un nouveau culte commence autour d'eux, que les autres dieux supervisent plus ou moins.

Ils prennent pour terres Eora, restée sans dieu depuis que les Terres Vierges avaient servi d'exil, et où la Tour des Archimages, tombée avec Aéria, a été rebâtie. C'est là que les Pères Élémentaires envoient aujourd'hui les rares prodiges qu'ils repèrent.

C'est dans cette Tour que Naguïr est né, et c'est en la quittant que les deux divinités l'ont réveillée sans le vouloir, en absorbant au passage les arcanes de surface qui la maintenaient en stase.


Voir aussi : Guerre des Démons | Les calendriers | Panthéon | Les continents