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Les Cultes

Ici sont présentés les divers cultes pratiqués à travers le monde. Ce sont les plus popularisés, mais il existe des versions locales pouvant créer des variantes, l'idée principale est conservée malgré les personnalisations. Ici sont également présentés divers rites.


Ce que les cultes ont en commun

Après avoir fondé leurs Églises, les dieux ont partagé une part de leur magie avec leurs prêtres et les fidèles qu'ils jugeaient dignes d'en recevoir. C'est ce qu'on appelle la magie sainte, et c'est à peu près le seul point que tous les cultes d'Everos ont en commun.

Tout le reste diffère, y compris la question de savoir s'il faut une Église.

Dieu majeur Continent Ce que le culte demande
Obsidienne Urganis Respecter quatre préceptes qui font aussi office de loi
Mantha Silkiana Choisir son allégeance parmi quatorze divinités
Light La Toile Garantir la liberté des autres plutôt que célébrer le dieu
Hisangard Voleford Se distinguer par un exploit, sans cadre ni clergé
Naguïr et Hy'Paz Eora Partiellement intégré au wiki
Elzeryn Adugone Rien, officiellement. Une administration s'en charge
Eromnia Remos Pas encore intégré au wiki

Culte d'Obsidienne

Sur Urganis, le culte d'Obsidienne ne se sépare pas de la loi. Ses quatre préceptes servent de fondement à la culture comme à la justice du continent, et sont enseignés dans chacune de ses églises.

Précepte Ce qu'il condamne
Richesse sans travail L'acquisition de richesses sans effort
Plaisir sans conscience Le plaisir égoïste qui nuit aux autres
Connaissance sans caractère Le savoir gardé pour soi ou détourné
Adoration sans sacrifice La foi que rien ne vient soutenir

Deux institutions portent ce culte. Les Pères Élémentaires tiennent les sanctuaires d'Obsidienne et transmettent ses doctrines. L'Église de Jasmine, vouée à sa fille divine, accueille les vulnérables et pratique ses propres rituels autour de la naissance, du passage à l'âge adulte et de la mémoire des enfants perdus.

C'est le seul continent où s'écarter du culte relève de la loi, et où un ordre armé, l'Inquisition, est chargé d'y répondre.


Culte de Mantha et Panthéon de l'Âme

Chaque divinité du Panthéon de l'Âme possède son propre culte et ses propres valeurs. Les fidèles choisissent leur allégeance en fonction de leurs convictions et de leur parcours de vie.

Cultes des Péchés

Divinité Péché Valeurs Priées
Shaan Orgueil L'ambition, l'énergie, le discernement, le courage
Zeal Envie La compréhension, la fraternité, la camaraderie, l'équité
Cher Luxure La fidélité, l'honnêteté, la satisfaction, l'épanouissement sexuel
Faedir Avarice La loyauté, l'érudition, l'économe, la clémence
Rae Gourmandise La curiosité, la satiété, l'aventure, la création
Garvenes Paresse Le sommeil réparateur, la rigidité, la minutie, la persévérance
Kaia Fureur La protection, l'égalité, la ténacité, la détermination

Cultes des Vertus

Divinité Vertu Valeurs Priées
Elory Tempérance La tempérance, le conformisme, l'écoute d'autrui, l'organisation, le respect
Helady Espoir L'espoir, l'optimisme, le dynamisme, la résilience
Delisan Force La force, la ténacité, l'endurance, la réflexion
Coyan Prudence La prudence, la prévoyance, l'analyse, l'obéissance
Anys Charité La charité, l'entraide, le sacrifice, la dévotion
Naema Foi La foi, l'éducation, la tradition, la conservation
Adlai Justice La justice, l'autosuffisance, la liberté, le devoir

Culte de la Déesse

Divinité Domaine Valeurs Priées
Mantha Eaux et Mort La discipline, l'autonomie, la résilience, l'indépendance, l'adaptation

Les Alkroasts, créés par Naema, servent de bras armé à ce culte et chassent les blasphémateurs.


Culte de Light

Sur La Toile, le culte ne sert pas à célébrer le dieu. Light n'aime pas se présenter comme tel, se déguise pour circuler parmi son peuple, et a fondé son ordre pour une raison entièrement pratique : les demandes de ses habitants l'occupaient au-delà du raisonnable.

La doctrine découle de la première Liberté, celle par laquelle il a laissé quiconque le souhaitait façonner les îles à son échelle. Le rôle de l'Église Solaire est de garantir la liberté des habitants, pas de rendre un hommage. Aucune autre institution religieuse d'Everos ne fonctionne ainsi.

La Bénédiction

Là où les autres dieux créent leurs divinités mineures, Light les recrute parmi les mortels. Il leur accorde une Bénédiction qui les élève au rang divin et renforce leur magie, en échange de charges précises.

C'est ainsi qu'ont été faits les Corsaires, et c'est aussi de cette façon que l'Église Solaire a commencé : Malmira, une Samsaran, en a suggéré l'idée et a reçu une Bénédiction pour la mettre en œuvre.

Ce que le culte tait

L'Église Solaire ne veut pas d'une démone à son origine. Elle soutient que Light a fondé l'ordre lui-même, et le nom de sa fondatrice a disparu de son histoire.

Ce qu'elle enseigne sur la Lumière et sur le dieu vient pour l'essentiel d'Aventure, le seul Corsaire qui accepte de répondre à ses questions.


Culte d'Hisangard

Sur Voleford, la doctrine est l'absence de doctrine, et c'est un choix de la déesse.

Là où ses frères et sœurs ont rapidement encadré leurs rites et leurs pratiquants, Hisangard a laissé les interprétations se mêler et se confondre dans la population, pour aller de pair avec sa vision du Conflit. Le continent a donc vécu des siècles sans clergé, et sa foi s'est développée dans tous les sens à la fois.

Ce qui tient lieu de rite y est un fait social plutôt qu'une liturgie. On y révère le mérite prouvé, les cicatrices pour ce qu'elles racontent, et le handicap obtenu au combat bien davantage que celui de naissance.

L'Exploit de Puissance en est la forme la plus aboutie. C'est par lui que les enfants mortels d'Hisangard, les Sangs Mêlés, tentent d'attirer le regard de leur mère, et le continent entier lit les carrières à cette aune.

Depuis que la déesse s'est retirée au Mont de l'Apothéose, ce sont ses Quatre Cavaliers qui font office d'intermédiaires, chacun à sa manière et sur son territoire.

L'Église de Voleford est arrivée bien plus tard, et son apparition a surpris tout le monde, à commencer par ceux qui ne pensaient pas qu'une telle chose pouvait exister ici.


Culte d'Elzeryn

Elzeryn n'a pas d'Église, et c'est un refus délibéré. Iel ne pouvait pas se résoudre à poser un dogme pour régner sur les mortels.

Au 4e Âge, alors que les autres dieux se dotaient d'Églises et que le souvenir de l'Empereur restait vif, Dorund proposa d'endosser lui-même cette charge. Ce qui aurait dû être une Église est ainsi devenu Le Décret, une administration centrée sur les permissions et les lois, où les individus passent au second plan, précisément pour qu'aucun individu exceptionnel ne puisse plus se dresser au-dessus des dieux.

Ce qui tient lieu de culte sur Adugone n'est donc pas une doctrine mais une loi. Trois interdits, appliqués par Veridis : pas de violence, pas de haine, pas de meurtre.

Quant aux pouvoirs que le Décret distribue à ses bureaucrates sous forme de Titres et de Permissions, tout le monde les prend pour des bénédictions d'Elzeryn. Ce n'en sont pas.


Culte de Naguïr et Hy'Paz

Sur Eora, les deux divinités ne reçoivent pas le même traitement.

La plupart des prières vont à Naguïr, dont le caractère serein le rend nettement plus abordable. Hy'Paz est priée rarement, elle ne supporte ni qu'on la rabaisse ni qu'on lui donne des ordres, et elle passe le plus clair de son temps dans la Dimension des Fragments.

Cela ne l'empêche pas d'être la divinité dont dépend chaque mage du monde, puisque toute magie non divine transite par elle.


Le culte disparu d'Aéria

Aéria, déesse de l'Air et de la Bienveillance, est la seule divinité majeure dont Everos ait connu la mort.

Son culte ne lui a pas survécu sous son nom. Ses divinités mineures ont rejoint le Panthéon de l'Âme de Mantha, où elles forment aujourd'hui les Vertus. Ce qui reste de sa dévotion se pratique donc sous une autre bannière, et la plupart des fidèles l'ignorent.


Voir aussi : Panthéon | Les organisations | La magie