Panthéon d'Everos¶
Le monde d'Everos est gouverné par un panthéon de sept dieux majeurs, chacun régnant sur l'un des sept continents du monde. Ces divinités primordiales ont façonné leurs terres selon leurs idéaux et ont créé des dieux mineurs pour les assister dans leurs missions divines.
Les sept dieux majeurs¶
Le monde d'Everos est divisé entre sept divinités majeures, chacune incarnant des valeurs et des principes différents :
| Divinité | Continent | Domaine |
|---|---|---|
| Elzeryn | Adugone | Nature, Équilibre, Vie |
| Hisangard | Voleford | Feu, Conflit |
| Obsidienne | Urganis | Effort, Devoir, Persévérance |
| Mantha | Silkiana | Eaux, Mort, Résilience |
| Light | La Toile | Lumière, Liberté |
| Eromnia | Remos | À intégrer |
| Naguïr et Hy'Paz | Eora | Perte, Magie |
L'ordre de ce tableau est celui de leur naissance, tel que le fixent les calendriers, dont les jours de la semaine portent leurs noms.
La septième place a d'abord été occupée par Aéria, déesse de l'Air et de la Bienveillance, apparue au 3e Âge avec son continent flottant et morte au 4e en mettant fin à la Guerre des Démons. C'est la seule divinité majeure dont Everos ait connu la mort. Naguïr et Hy'Paz, nés depuis de ses restes, occupent sa place.
Contenu en développement
Les panthéons d'Eromnia et de Naguïr et Hy'Paz ne sont pas encore intégrés au wiki, pas plus qu'Aéris, cinquième divinité mineure d'Elzeryn.
Hiérarchie divine¶
Dieux majeurs¶
Les dieux majeurs sont les divinités primordiales, nées directement des forces fondamentales de l'univers. Chacun d'eux règne sur un continent et incarne des valeurs ou des concepts essentiels qui façonnent la culture, la morale et l'organisation des peuples sous leur influence.
Ils se considèrent tous frères et sœurs les uns des autres, et se traitent comme tels. C'est ce lien qui permet à Jasmine de réunir plusieurs panthéons autour d'un même dîner au palais d'Obsidienne, et qui explique que Aéria, la dernière-née, ait grandi entourée de leur affection.
Dieux mineurs¶
Les dieux mineurs sont des divinités créées ou élevées au rang divin par les dieux majeurs, le plus souvent pour les assister dans leur gouvernance ou représenter des aspects plus spécifiques de leur domaine. Ils disposent de pouvoirs divins considérables, mais restent largement inférieurs en puissance et en autorité à leur créateur.
Demi-dieux¶
Les demi-dieux sont des individus mortels ayant reçu une part de magie divine, de manière directe ou indirecte. Cette quantité de magie est suffisante pour les élever au rang de demi-dieux, leur conférant des capacités largement supérieures à celles des mortels ordinaires, mais elle reste très inférieure à celle d'un dieu mineur.
Le rang de demi-dieu et l'immortalité sont deux choses distinctes. Un demi-dieu peut parfaitement être mortel, et l'immortalité, quand elle existe, tient à l'ascendance et non au rang.
Famille divine d'Obsidienne¶
Dieux mineurs¶
Les trois dieux mineurs d'Obsidienne ont été créés à des moments très éloignés de son règne, dans l'ordre qui suit.
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Le premier. Géant de roche qui a séparé les continents, revenu sous une autre forme pour superviser les sanctuaires et les Pères Élémentaires.
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Dieu aux mille visages, maître des secrets et du contrôle, qui dirige les Veilleurs sous le nom de Myst.
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Créée après la Guerre des Démons. Déesse de la protection et de la maternité, qui engendre les vers gardiens du continent.
Demi-dieux¶
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Fils d'Obsidienne et de la mortelle Elise. Il a renoncé à son immortalité et dirige aujourd'hui l'Inquisition.
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Enfant d'un diable, adoptée par Obsidienne, devenue symbole de réconciliation après la Guerre des Démons.
Famille divine de Mantha¶
La famille divine de Mantha comprend le Panthéon de l'Âme, composé de 14 dieux mineurs :
Péchés, les dieux Sanctions¶
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Dieu de l'Orgueil, gardien et second de Mantha.
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Déesse de l'Envie, divisée en trois entités : Zali, Zeali et Zelene.
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Dieu de la Luxure, châtiant les dégénérés.
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Dieu de l'Avarice, maître des pactes et des dettes.
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Déesse de la Gourmandise, créatrice des Lants.
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Dieu de la Paresse, maître des rêves et du sommeil.
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Déesse de la Fureur, protectrice acharnée.
Vertus, anciens dieux d'Aéria¶
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Déesse de la Tempérance, tête des Vertus.
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Déesse de la Foi, créatrice des Alkroasts.
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Déesse de la Force, garde silencieuse de Mantha.
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Dieu de la Prudence, planificateur méticuleux.
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Déesse de l'Espoir, bâtisseuse de communautés.
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Dieu de la Justice, chasseur de criminels.
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Dieu de la Charité, le sacrifice incarné.
Les créations d'Elzeryn¶
Elzeryn a créé trois dieux mineurs pour l'assister, et une quatrième qui n'était pas prévue. Une cinquième, Aéris, est plus jeune encore.
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Dieu de la Conscience, le premier. Confident d'Elzeryn, fondateur du Décret, et gardien de la Forêt Noire.
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Déesse de la Matière. Dédoublée en une armée d'elle-même, elle fait régner la loi de l'Étreinte et n'admet aucune concurrence dans l'amour de son parent.
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Dieu de l'Énergie. Un héros sincère dont les interventions causent à peu près autant de dégâts qu'elles n'en évitent.
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Déesse de l'Instinct, née d'un sentiment qu'Elzeryn ne s'avoue pas. Greffée dans l'arbre monde, elle se porte d'autant mieux qu'iel dépérit.
Les Quatre Cavaliers d'Hisangard¶
Hisangard a des enfants de mortels, qu'on appelle les Sangs Mêlés et à qui ce titre n'apporte rien. Elle a aussi quatre dieux mineurs à qui elle a confié une charge.
Chacun porte son propre nom de fonction, et ensemble ils forment les Quatre Cavaliers. Ce sont eux qui tiennent Voleford depuis que la déesse s'est retirée au Mont de l'Apothéose.
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Chevalière de la Pestilence. Fille d'Hisangard et d'un grippli, contaminée en tenant l'ouest du continent pendant la Guerre des Démons, devenue maîtresse des Marais Malades.
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Veilleur de l'Épitaphe. Seul enfant qu'Hisangard ait porté, il veille sur les derniers instants des mortels et sur les souvenirs qu'ils laissent.
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Errant de la Famine. Fait Cavalier sans avoir accompli d'exploit, maudit d'un estomac de magma, retiré dans les Dunes de l'Affamé.
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Cavalier de la Guerre. Sorti des Arènes sans rien connaître d'autre que le combat, décidé à accomplir son Exploit de Puissance.
Les Corsaires de Light¶
Light ne crée pas ses dieux mineurs, il les recrute parmi les mortels et leur accorde une Bénédiction en échange de charges précises. On les appelle les Corsaires, ou les Prodiges.
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Llevis Blues, ancien mercenaire devenu meurtrier, qui traîne un espadon portant les noms de ses victimes.
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Loefou, démon de la peur qui s'est rendu plutôt que d'affronter Light. Il commande l'Invincible Armada.
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Malmira, fondatrice de l'Église Solaire, revenue des cercles démoniaques à demi corrompue.
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Enfant homme-singe dont la musique agit sur les émotions de qui l'entend.
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