Adugone¶
Adugone est à la fois le continent d'Elzeryn et l'arbre qui le couvre. Les deux noms se sont confondus, parce que l'arbre est devenu trop vaste et trop indispensable à ce qui l'entoure pour qu'on les distingue encore.
Il est si grand que le continent entier tient sous sa canopée, et que le reflet du ciel dans chaque flaque d'eau est remplacé par le vert de ses feuilles.
L'arbre monde¶
Tout au début de l'Histoire, Elzeryn assista à la mort d'un animal qu'iel avait créé. La mortalité lui était encore étrangère, et Dorund lui expliqua que les mortels doivent s'alimenter, se partager des ressources finies et subir les caprices du temps.
Iel ne pouvait pas l'accepter. Iel avait mis tant de cœur dans ses créations qu'iel en avait oublié de les superviser, et il était trop tard.
Alors Elzeryn s'arracha la colonne vertébrale et s'en servit pour planter un arbre au cœur du continent.
Adugone irradie depuis sa vitalité. Il guérit les blessures, rajeunit les mortels et donne des fruits en continu. Il s'étend si haut et si loin qu'il y a toujours de la place pour loger : tout nouvel arrivant qui ne trouve pas de logement libre verra une branche apparaître et se tordre pour former une maison.
L'Étreinte d'Elzeryn¶
L'Étreinte d'Elzeryn est à la fois un lieu, une loi et un sortilège permanent. C'est le rayonnement de l'arbre monde sur la majeure partie du continent.
Dans l'Étreinte, les blessures guérissent presque immédiatement, la vieillesse laisse place à la jeunesse, et personne n'a à craindre la faim, la soif ou le passage du temps.
Ce paradis a un prix, et c'est Elzeryn qui le paie. Sa magie, aussi puissante soit-elle, reste finie. Iel finira par s'estomper, peut-être dans des millénaires, peut-être dans des siècles.
La loi de l'Étreinte tient en trois interdits : pas de violence, pas de haine, pas de meurtre. Veridis la fait appliquer avec ses innombrables corps.
Les trois cercles¶
L'Étreinte n'a pas la même intensité partout, et cette gradation décide de tout sur le continent.
| Cercle | Étendue | Ce qu'on y gagne |
|---|---|---|
| La Viridence | Sylvis Eterna et ses environs immédiats | Purge de toute impureté physique, esthétique comprise |
| Les Prairies Adu | L'écrasante majorité du continent | Immortalité et bonne santé |
| L'Ossuaire | Une bande de quelques kilomètres en bordure de forêt | Presque rien |
La Viridence est le cercle central. Ceux qui y vivent en permanence sont appelés les Viridiens, et forment la noblesse d'Adugone. C'est l'endroit qui pèse le plus à Elzeryn, ce qui conduit Veridis et Dorund à surveiller de très près qui y est autorisé. La plupart des Viridiens sont des artistes, des savants ou des mages respectés, et leur position les rend souvent aigris et élitistes.
Les Prairies Adu sont synonymes du continent lui-même. Une étendue de collines vertes clairsemée d'habitations rurales, le paradis idyllique que fantasment beaucoup d'habitants d'Everos. Loin des luttes puériles des Viridiens, elles sont ennuyeuses, mais stables, et l'Étreinte y suffit à rendre immortel sans soumettre personne à des tests de vertu.
L'Ossuaire borde la Forêt Noire. L'Étreinte y est trop faible pour accorder la jouvence. Deux sortes de gens choisissent d'y vivre : ceux qui veulent mettre fin à leur immortalité et goûter un repos après des siècles d'existence sans fin, et ceux qui craignent d'être jugés indignes et préfèrent une bénédiction moindre à un exil définitif. Veridis ne prend pas la peine d'y patrouiller. Comme la densité y est faible et qu'on y vient pour disparaître, personne ne rend visite à personne, et il est fréquent d'y découvrir la dépouille squelettique d'un habitant mort depuis des mois, encore installé dans sa cabane.
Ce que le paradis ne règle pas¶
La violence est taboue, alors les conflits se règlent autrement.
Elzeryn n'est pas capable de comprendre la haine, ce qui laisse aux vicieux la possibilité de harceler et d'abuser moralement de leurs victimes sans jamais risquer de représailles. On pousse à coups de sarcasmes et de remarques passives-agressives jusqu'à ce que l'autre commette une véritable faute, celle qui fera intervenir Veridis.
Géographie¶
Adugone est isolationniste. Les montagnes ferment le sud, la Forêt Noire ceinture le reste, et Januo est virtuellement la seule porte d'entrée.
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La cité verticale à l'intérieur de l'arbre monde, avec un quartier par continent et, à son sommet, un trône pour chaque dieu majeur.
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La barrière que Dorund a enchantée pour égarer et juger quiconque veut entrer.
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Le port principal et la seule porte du continent. Accueillant en surface, tenu par la peur en dessous.
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La cité interdite du Décret, où la vie mortelle devient une statistique.
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Le refuge des indignes, haut dans les montagnes du sud, sans loi et sans hiérarchie.
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Juste hors de l'Étreinte, saturée de magie, de superprédateurs et de chasseurs cupides.
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Riche, convoité, sans maître. Tous les continents viennent s'y servir, et se trahissent en chemin.
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Le paradis personnel de Tierra, sous climat artificiel, où elle range ce qu'elle préfère.
La Prison Verdante¶
Elzeryn ne tolère pas la violence, et ne se résout pas davantage à blesser ou à tuer.
La solution qu'iel a trouvée consiste à enfermer les criminels dans les tréfonds de l'arbre monde, placés dans des cocons où ils sont maintenus en stase. Leur esprit y vit une vie heureuse pour toujours, dans un endroit où ils ne feront de mal à personne.
Des rumeurs sur l'existence de ces cocons ont fini par circuler, et certains sont venus commettre des méfaits à Adugone dans le but précis d'être enfermés dans un paradis privé et éternel.
Ce qu'ils ignorent, c'est que Veridis supporte mal que d'autres profitent de l'amour de son parent d'une manière aussi intime, et qu'elle se plaît à modifier certains de ces paradis.
La Baie de Jouvence¶
La Forêt Noire entoure l'Étreinte de tous les côtés, sauf en un point. La forme du continent ménage une baie qui entre dans l'Étreinte, et où l'eau est trop profonde pour que la forêt y pousse.
Il est donc possible d'y arriver par bateau depuis l'extérieur et de profiter de l'Étreinte sans fouler le continent. Il faut rester sur l'eau, ce qui interdit toute installation durable, mais quelques jours suffisent à guérir la pire des blessures.
C'est surtout le rajeunissement qui en fait le prix. On trouve des soins et des remèdes partout dans Everos ; retrouver sa jeunesse en quelques jours intéresse beaucoup plus les puissants.
Dorund n'apprécie guère cette faille et a peuplé la région de monstres marins, en rendant le défilé qui mène à la baie aussi périlleux que possible. Veridis s'amuse de son côté à se présenter aux marins comme un fantôme ou un esprit bénéfique, pour les ajouter à sa légion.
Vivre à Adugone¶
L'Étreinte est un endroit difficile à intégrer et facile à quitter, ce qui produit des trajectoires très particulières.
Les Rivelames sont ceux qui s'en sont lassés et sont repartis de leur plein gré vers le monde extérieur, en quête de danger. Quiessa accueille ceux qui ont été jugés indignes et ne veulent pas pour autant du monde du dehors.
Quant à ceux qui restent, Le Décret organise leur vie, Le Pittoresque leur raconte le monde, et Veridis les surveille.
Voir aussi : Elzeryn | Le Décret | Les lieux d'Adugone