Trésor¶
Trésor, de son nom Malmira, est une Samsaran corrompue par les cercles démoniaques et l'un des Corsaires de Light. Elle a fondé l'Église Solaire avant d'en être effacée.
Son navire, le Démon d'Or, patrouille aujourd'hui autour de La Toile et en liquide les menaces, intérieures comme extérieures.
La fondatrice¶
Malmira fut la première Oracle de Light et la fondatrice de l'Église Solaire. La sécurité de l'archipel lui fut confiée à ses soixante-dix ans, avec une Bénédiction du dieu. Elle était alors admirée de tous.
La sienne est décrite comme la première, antérieure à l'arrivée de Crasse. Celle de Crasse porte pourtant le même titre, mais elle ne s'applique pas à la même chose : Light y a béni un objet, le collier que Llevis avait offert à la sylphe, là où celle de Malmira porte sur une personne. Les deux ne s'excluent donc pas.
La Guerre extérieure¶
Pendant la Guerre extérieure, Malmira veillait à ce que les transports d'armes arrivent à destination. Des marques de dissidence commençaient à apparaître sur La Toile, et l'on craignait beaucoup que les cargaisons soient détournées.
Vers le milieu du conflit, ni les armes ni les navires ne revinrent. Des légendes voulurent qu'une créature sous-marine les eût engloutis.
Aucune créature ne les avait engloutis. C'était une dimension. Elle et sa flotte de trois bateaux d'armement s'étaient retrouvées dans les cercles démoniaques.
Ce qui s'y est passé¶
Tout resta calme jusqu'à ce que les démons découvrent leur présence. Ils lancèrent ensuite des raids de masse quotidiens, et l'équipage abattait l'équivalent d'une petite armée par jour, pour autant qu'on puisse parler de jours en Enfer.
Faute d'autre choix, les démons tués servirent de nourriture. Les premières semaines coûtèrent cher en maladies, et quelques cadavres restèrent derrière eux.
Un seul des trois bateaux revint. Sa coque portait de larges fissures mal rebouchées d'or, de planches et d'ossements, et sa voile était dans un état pire encore, comme si l'on avait cherché à les empêcher de naviguer.
Le Démon d'Or rentra vers la fin de la guerre, comme il était parti. Personne ne sait comment l'équipage est entré ni comment il est ressorti. Seule Eromnia détient la réponse.
L'oubli¶
Le retour ne fut pas celui qu'elle espérait. Les habitants de La Toile lui opposèrent de la haine et surtout de la peur, ne voyant plus qu'une apparence démoniaque et presque meurtrière là où ils avaient connu une lumière rassurante.
L'Église Solaire la soumit à des tests, des prélèvements, des autopsies. Puis, la guerre touchant à sa fin, elle cessa de s'y intéresser : il n'y avait plus de raison de comprendre le fonctionnement des démons.
Malmira apprit assez vite que son nom et sa stature avaient été ignorés, qu'elle n'était plus personne, et que malgré sa Lumière plus personne ne voulait d'elle en dehors de son équipage. L'Église, ne souhaitant pas d'une démone comme fondatrice, prétendit que Light avait fondé l'ordre lui-même.
De cet effacement est née une haine considérable envers le démon qui s'était échappé de son navire. Elle fait porter à Pillage toutes les horreurs qu'elle a traversées et tous les compagnons qu'elle a perdus.
Apparence¶

Malmira est la moins atteinte de son équipage par la démonification, qui n'a touché que son visage et son bras droit. Ce bras est entièrement consumé, et il donne une idée de ce qu'elle deviendrait si le processus allait à son terme.
Sa Bénédiction a repoussé une partie de ce mal. Celui-ci semble d'ailleurs convoiter la Bénédiction, et se comporter comme une conscience distincte, au point que ses pensées intrusives paraissent venir de quelqu'un d'autre.
Cette seconde conscience se manifeste par une excroissance de son âme. La queue dorsale qui lui est venue s'est formée à partir de ses bijoux, ce qui explique sa couleur émeraude et or. Les cornes qui sortent de son bras sont un mélange de sa propre chair et de ses os.
Trois membres survivants de son équipage ont été bien plus touchés qu'elle et sont devenus pleinement démons. Leur loyauté envers elle et leur haine des démons les gardent à peu près sains d'esprit : ils ne veulent pas devenir ce qui les a attaqués.
Elle a toujours aimé le chic, attirée dès l'enfance par ce qui brille, avant de comprendre en grandissant que certaines de ces choses valent plus que d'autres. Elle ne porte plus ses bijoux que pour alléger son apparence démoniaque, mais se sert encore de ce côté tentateur pour charmer un ennemi avant de le poignarder ou de le changer en or.
Son visage est en permanence caché par un masque fait de vieilles planches et de morceaux de peau démoniaque, assemblés à l'or de manière assez aléatoire, comme dans un moment où le temps comptait.
Ses cheveux sont devenus argentés sous l'effet du stress constant et des pertes. Elle les a gardés ainsi, trouvant que cela lui donne de la valeur.
Magie¶
Malmira manipule l'or avec une aisance remarquable. Elle devait autrefois posséder un objet du métal pour agir dessus, ce qui n'est plus nécessaire.
L'explication tient à l'excroissance de son âme. La conscience démoniaque a pris ce qu'elle avait sous la main, mais elle évite la chair et les os, dont l'emploi risquerait de paralyser le corps et de la priver de son support. Elle fusionne donc l'âme avec des matériaux extérieurs, durs et malléables à la fois. Si la queue de Malmira avait poussé avec sa chair, elle aurait touché la colonne vertébrale et paralysé le bas de son corps.
Malmira est ainsi devenue sa propre source de magie, et la Bénédiction en renforce encore les effets.
Le schéma des Corsaires¶
La magie des Corsaires suit quatre étapes, à l'exception de celle de Pillage.
Une source est d'abord extraite, comme la musique pour Aventure. Cette source est transformée en magie, ce qui pour les Corsaires passe par la foi, donc par Light. La Bénédiction vient ensuite renforcer cette magie, mais seulement si un lien direct existe avec le plan et la temporalité où se trouve le dieu. Malmira n'a pas eu accès aux effets actifs de la sienne dans le second cercle démoniaque, faute de partager le même plan que Light. La magie est enfin convertie en une ambition, qu'elle doit réaliser. Pour la foi, plus on y croit, plus elle est effective, dans les limites de celui qui la lance. La Bénédiction permet de dépasser cette limite et de la contrôler.
L'ensemble prend quelques secondes, selon la complexité de l'ambition et la nature de la source. Les sources immatérielles sont techniquement les plus difficiles à manipuler.
Celle de Malmira étant à la fois simple et abondante, elle est particulièrement habile. Elle peut former une ambition tout en se concentrant sur une attaque non magique, et pourrait techniquement lancer deux sorts à la fois. Elle préfère se servir de sa main corrompue pour déchiqueter ses cibles.