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Everos Wiki Everos Encyclopédie du Monde

Les lieux d'Everos

Cités, ports, îles, montagnes et territoires recensés à travers le monde. Ceux qui ont assez de matière ont leur propre page ; les autres renvoient à l'endroit où ils sont décrits.


Adugone

Le continent d'Elzeryn est fermé de tous côtés. Les montagnes barrent le sud, la Forêt Noire ceinture le reste, et un seul port fait office de porte.

Lieu Type Autorité
Sylvis Eterna Cité verticale dans l'arbre monde Veridis
Januo Port et seule entrée du continent Veridis et Le Décret
Médéis Cité interdite, siège du Décret Le Décret
La Forêt Noire Barrière et épreuve Dorund
Quiessa Cité de montagne des exilés Aucune
Île de Septarii Île sauvage saturée de magie Aucune
Archipel libre Archipel convoité de tous Aucune
Île de Nascente Paradis privé sous climat artificiel Tierra
La Viridence, les Prairies Adu et l'Ossuaire Les trois cercles de l'Étreinte Elzeryn
La Prison Verdante Cocons de stase dans les tréfonds de l'arbre Elzeryn
La Baie de Jouvence Brèche maritime dans la Forêt Noire Aucune
  • Sylvis Eterna


    Un quartier par continent, des peuples étrangers qui s'y sont installés pour de bon, et au sommet une plateforme où siègent les sept dieux majeurs.

  • La Forêt Noire


    Dorund y égare quiconque veut entrer, puis juge sa réaction. Elzeryn ne ressent rien de ce qui s'y passe.

  • Médéis


    En surface, des gens cultivés cherchant la solution idéale pour tous. En sous-sol, ceux qui font les calculs.

  • Quiessa


    Ceux que l'Étreinte a rejetés et qui n'ont pas voulu du monde extérieur, entassés par familles entières contre le froid.


Urganis

Le continent d'Obsidienne se lit par sa verticalité. La surface porte les cités et les églises ; dessous s'étend un réseau de galeries dont personne n'a jamais atteint le fond.

Lieu Type Ce qu'on y trouve
Les Graestes Chaîne montagneuse La frontière naturelle du continent
Le palais d'Obsidienne Résidence divine Gardé par les vers les plus puissants de Jasmine
Naenumir Cité en ruines, enfouie Musumbra, dieu du Silence, et la collection de créatures d'Oudmaoun
Le monde souterrain Galeries en strates Les cités des Nains des Profondeurs et les vers adultes
Le quartier général de l'Inquisition Place forte Amsgar et un ver géant en garde permanente
Les grandes métropoles Cités de surface Églises, sanctuaires, et sous l'une d'elles les Enfants de l'Ombre
Les côtes Limite habitable Les cités des Nains aquatiques, sous la mer

Silkiana

Le continent de Mantha a été redessiné par la Chute d'Aéria. Ses régions actuelles datent presque toutes de l'impact.

Lieu Type Ce qu'on y trouve
Silkiana Oreda Le plus vaste pays du continent Une guerre civile entre Ridvars, Al'Yseos et Sécludés
Ykriss Terre de châtiment Un passage ouvert vers les Profondeurs
Aeria Avalyne Ruines en train de sombrer Le dernier grand fragment d'Aéria, et ses pèlerins
Kyaz Territoire marin Marées extrêmes, naufrages et cultures marines
Ohrine Pays minier Un trio de dirigeants, l'esclavage et l'exportation militaire

La Toile

L'archipel de Light n'a pas de régions au sens habituel : ses habitants façonnent eux-mêmes les îles.

Lieu Type Ce qu'on y trouve
Le Repère de la Veuve Noire Origine de l'archipel Ce qu'un sac sans fond a laissé en se vidant
La capitale marchande Douane et entrepôt Des bâtiments presque tous dédiés au commerce, et à peine habitables
Le quartier de la Trockante Marché noir Absolument tout, sans restriction connue
Le château du Roi exécuté Siège de l'Église Solaire Les concerts d'Aventure

Voleford

Le continent d'Hisangard est le plus vaste du monde, et le seul dont chaque parcelle soit occupée. Il se lit par ses zones d'influence.

Lieu Type Ce qu'on y trouve
Le Triaume de Xolao Limite sud du continent La borne méridionale du territoire Nox
Les Monts impériaux Chaîne du nord-est La borne septentrionale du même territoire
Les Dunes de l'Affamé Désert Hraogl, Cavalier de la Famine, qui n'en sort pratiquement jamais
La Principauté de Fahlrake Cité bicolore Le refuge des dragons et le cœur des terres Cruaux
Les Marais de Pestilence Marais contaminés La loi d'Asylige et les Gripplis
Les Monts Hisangard Chaîne du nord-ouest Le sommet que Kalim fut le premier à franchir
Le Mont de l'Apothéose Retraite divine Hisangard, qui n'en est pas redescendue
Les Arènes Institution Ce qui reste d'une vie quand on n'y a connu que le combat

Ailleurs

Lieu Type Ce qu'on y trouve
La Dimension des Fragments Dimension La source de toute magie non divine, et Hy'Paz qui la maintient en place
La Tour des Archimages Académie de magie Rebâtie sur Eora après la Chute, et réveillée sans le vouloir

Les continents d'Adugone et de Voleford sont les seuls dont les lieux aient été détaillés à part. Ceux d'Urganis, de Silkiana et de La Toile sont décrits dans leurs pages de continent, et ceux de Remos et d'Eora ne sont pas encore intégrés au wiki.


Voir aussi : Les continents | Les organisations | Les figures