Les lieux d'Everos¶
Cités, ports, îles, montagnes et territoires recensés à travers le monde. Ceux qui ont assez de matière ont leur propre page ; les autres renvoient à l'endroit où ils sont décrits.
Adugone¶
Le continent d'Elzeryn est fermé de tous côtés. Les montagnes barrent le sud, la Forêt Noire ceinture le reste, et un seul port fait office de porte.
| Lieu | Type | Autorité |
|---|---|---|
| Sylvis Eterna | Cité verticale dans l'arbre monde | Veridis |
| Januo | Port et seule entrée du continent | Veridis et Le Décret |
| Médéis | Cité interdite, siège du Décret | Le Décret |
| La Forêt Noire | Barrière et épreuve | Dorund |
| Quiessa | Cité de montagne des exilés | Aucune |
| Île de Septarii | Île sauvage saturée de magie | Aucune |
| Archipel libre | Archipel convoité de tous | Aucune |
| Île de Nascente | Paradis privé sous climat artificiel | Tierra |
| La Viridence, les Prairies Adu et l'Ossuaire | Les trois cercles de l'Étreinte | Elzeryn |
| La Prison Verdante | Cocons de stase dans les tréfonds de l'arbre | Elzeryn |
| La Baie de Jouvence | Brèche maritime dans la Forêt Noire | Aucune |
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Un quartier par continent, des peuples étrangers qui s'y sont installés pour de bon, et au sommet une plateforme où siègent les sept dieux majeurs.
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Dorund y égare quiconque veut entrer, puis juge sa réaction. Elzeryn ne ressent rien de ce qui s'y passe.
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En surface, des gens cultivés cherchant la solution idéale pour tous. En sous-sol, ceux qui font les calculs.
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Ceux que l'Étreinte a rejetés et qui n'ont pas voulu du monde extérieur, entassés par familles entières contre le froid.
Urganis¶
Le continent d'Obsidienne se lit par sa verticalité. La surface porte les cités et les églises ; dessous s'étend un réseau de galeries dont personne n'a jamais atteint le fond.
| Lieu | Type | Ce qu'on y trouve |
|---|---|---|
| Les Graestes | Chaîne montagneuse | La frontière naturelle du continent |
| Le palais d'Obsidienne | Résidence divine | Gardé par les vers les plus puissants de Jasmine |
| Naenumir | Cité en ruines, enfouie | Musumbra, dieu du Silence, et la collection de créatures d'Oudmaoun |
| Le monde souterrain | Galeries en strates | Les cités des Nains des Profondeurs et les vers adultes |
| Le quartier général de l'Inquisition | Place forte | Amsgar et un ver géant en garde permanente |
| Les grandes métropoles | Cités de surface | Églises, sanctuaires, et sous l'une d'elles les Enfants de l'Ombre |
| Les côtes | Limite habitable | Les cités des Nains aquatiques, sous la mer |
Silkiana¶
Le continent de Mantha a été redessiné par la Chute d'Aéria. Ses régions actuelles datent presque toutes de l'impact.
| Lieu | Type | Ce qu'on y trouve |
|---|---|---|
| Silkiana Oreda | Le plus vaste pays du continent | Une guerre civile entre Ridvars, Al'Yseos et Sécludés |
| Ykriss | Terre de châtiment | Un passage ouvert vers les Profondeurs |
| Aeria Avalyne | Ruines en train de sombrer | Le dernier grand fragment d'Aéria, et ses pèlerins |
| Kyaz | Territoire marin | Marées extrêmes, naufrages et cultures marines |
| Ohrine | Pays minier | Un trio de dirigeants, l'esclavage et l'exportation militaire |
La Toile¶
L'archipel de Light n'a pas de régions au sens habituel : ses habitants façonnent eux-mêmes les îles.
| Lieu | Type | Ce qu'on y trouve |
|---|---|---|
| Le Repère de la Veuve Noire | Origine de l'archipel | Ce qu'un sac sans fond a laissé en se vidant |
| La capitale marchande | Douane et entrepôt | Des bâtiments presque tous dédiés au commerce, et à peine habitables |
| Le quartier de la Trockante | Marché noir | Absolument tout, sans restriction connue |
| Le château du Roi exécuté | Siège de l'Église Solaire | Les concerts d'Aventure |
Voleford¶
Le continent d'Hisangard est le plus vaste du monde, et le seul dont chaque parcelle soit occupée. Il se lit par ses zones d'influence.
| Lieu | Type | Ce qu'on y trouve |
|---|---|---|
| Le Triaume de Xolao | Limite sud du continent | La borne méridionale du territoire Nox |
| Les Monts impériaux | Chaîne du nord-est | La borne septentrionale du même territoire |
| Les Dunes de l'Affamé | Désert | Hraogl, Cavalier de la Famine, qui n'en sort pratiquement jamais |
| La Principauté de Fahlrake | Cité bicolore | Le refuge des dragons et le cœur des terres Cruaux |
| Les Marais de Pestilence | Marais contaminés | La loi d'Asylige et les Gripplis |
| Les Monts Hisangard | Chaîne du nord-ouest | Le sommet que Kalim fut le premier à franchir |
| Le Mont de l'Apothéose | Retraite divine | Hisangard, qui n'en est pas redescendue |
| Les Arènes | Institution | Ce qui reste d'une vie quand on n'y a connu que le combat |
Ailleurs¶
| Lieu | Type | Ce qu'on y trouve |
|---|---|---|
| La Dimension des Fragments | Dimension | La source de toute magie non divine, et Hy'Paz qui la maintient en place |
| La Tour des Archimages | Académie de magie | Rebâtie sur Eora après la Chute, et réveillée sans le vouloir |
Les continents d'Adugone et de Voleford sont les seuls dont les lieux aient été détaillés à part. Ceux d'Urganis, de Silkiana et de La Toile sont décrits dans leurs pages de continent, et ceux de Remos et d'Eora ne sont pas encore intégrés au wiki.
Voir aussi : Les continents | Les organisations | Les figures