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La magie

Everos est la planète la plus sensible aux anomalies des Fragments, une connexion dont les dieux se félicitent. C'est pour cette raison que tout ce qui s'y trouve peut puiser dans cette dimension et manifester dans le réel ce qu'on appelle la magie.


Deux magies

Le mot recouvre deux choses distinctes qu'il vaut mieux ne pas confondre.

La magie divine, dite aussi magie sainte, est native à l'univers d'Everos. C'est la forme originelle, celle qui permet de manifester ses désirs à travers la volonté des dieux, et les dieux en gardent le monopole.

La magie au sens courant tire sa source de la Dimension des Fragments. Elle n'appartient à personne, mais elle ne passe pas non plus inaperçue : Hy'Paz veille sur les Fragments et toute magie non divine transite par elle. Elle en garde la trace, sans pouvoir tout suivre.


La magie sainte

Après avoir fondé leurs Églises, les dieux ont partagé une part de leur magie avec leurs prêtres et les fidèles qu'ils jugeaient dignes d'en recevoir. C'est ce qu'on appelle la magie sainte.


La magie commune

Des instabilités majeures ont ouvert à travers le monde plusieurs puits de magie, des déchirures qui mènent à la Dimension des Fragments. La magie de cette dimension s'écoule depuis par ces puits jusque dans Everos.

C'est de là que vient la magie commune, et son principe tient en un mot : l'imagination. Plus un sort est ancré dans l'imaginaire collectif, plus il est facile à manifester.

Créer une boule de feu est ainsi relativement aisé, non pas parce que le sort coûte peu de mana, mais parce qu'il a déjà été pensé, formulé et répété des milliers de fois. Il suffit d'en suivre les étapes connues pour être à peu près certain de réussir.

Concevoir un sort rare, inédit ou complexe demande à l'inverse une imagination précise et un effort considérable. Il faut en visualiser chaque détail et chaque intrication, et l'échec reste possible même à ce prix.


Les méthodes

La magie est à l'origine une énergie brute que tout le monde peut employer, et il existe mille et une façons de s'y prendre. Certains manipulent l'abstrait et forment des idées, d'autres passent par l'expression artistique, d'autres encore par des composants ou par une recette écrite avec précision.

Les runes fonctionnent par insufflation. On charge un marquage d'énergie et d'intention, et le support devient magique.

Les bardes rapprochent l'âme artistique de l'éther des Fragments, ce qui permet à certains artistes de donner du pouvoir à leur art. Aventure en est l'exemple le plus abouti.

Les mages sauvages ont trouvé seuls une méthode d'invocation qui leur est propre, sans passer par le moindre enseignement.

Les mages académiques s'appuient sur des recettes et des méthodes établies. Ce cadre leur donne la conviction nécessaire pour se représenter le sort et le faire surgir.

Le Décret d'Adugone exploite ce principe jusqu'au bout. Ses bureaucrates reçoivent des Titres assortis de pouvoirs qu'ils croient de source divine, et cette croyance suffit à les manifester. Personne, hors de Dorund, ne sait qu'il s'agit de magie noire.


Les Sans-Magies

Il existe des personnes hermétiques à la magie. Elles sont rares, et il leur manque le lien initial qui permet la connexion à la Dimension des Fragments.

Elles ne rêvent pas et ne font pas de cauchemars, ce qui n'est pas un détail : c'est par le rêve que les mortels atteignent la dimension. Elles n'y ont donc aucune existence.

On les tient pour une anomalie propre à Everos.


Voir aussi : Dimension des Fragments | Panthéon | Garvenes