La Toile¶
La Toile est l'archipel gouverné par Light, dieu de la Lumière et de la Liberté. C'est le seul continent d'Everos dont les habitants ont façonné eux-mêmes la forme, et le seul dont l'existence commence par une décharge.
Origines¶
Avant d'être un continent, La Toile n'était qu'un dépotoir. Un sac sans fond, aussi ancien que la mémoire du monde, s'y déversait sans jamais se vider, jusqu'au jour où il finit par se vider entièrement.

Ce qu'il laissa derrière lui prit le nom de Repère de la Veuve Noire. L'Araignée s'y installa avec sa troupe de bandits et y régna.
Elle a la taille d'une humaine adulte, la peau couverte de cicatrices et un manteau rouge et noir sur un plastron à motif de toile. Quatre pattes d'araignée rétractables lui sortent du dos, par une ouverture dont la peau s'écarte comme une fleur. Sa canne est aussi une épée.
Bien après elle, son équipage se sépara, chaque membre emportant un dernier souvenir d'elle. C'est ainsi que naquirent les pirates : des bandits porteurs des valeurs de l'Araignée, destinés à la faire vivre à travers les équipages que ses anciens compagnons allaient fonder à leur tour.
La première Liberté¶
Light finit par devoir donner une forme à ce dépotoir. Voir un dieu régner sur une décharge quand ses frères et sœurs avaient des continents mettait tout le monde mal à l'aise.
Il employa les ressources du sac défunt pour poser une base, et obtint un archipel dont le tracé doit beaucoup au hasard. Il n'était pas à l'aise dans le rôle de façonneur, et plutôt que de s'obstiner, il décida que quiconque le souhaiterait pourrait façonner les îles à son échelle.
Ce fut la première Liberté du dieu, et elle a défini tout le reste.
L'archipel s'est construit sous ses yeux et s'est doté d'une identité propre, malgré un mélange de cultures venues de tous les autres continents. Les premiers édifices religieux dédiés à Light y sont apparus, et les premières offrandes avec eux.
Gouvernance¶
Un homme, probablement un haut-elfe, se proclama Roi de La Toile et régna une décennie ou deux. Son peuple et l'Église se rebellèrent contre lui parce qu'il ne respectait pas les libertés. Il fut exécuté puis oublié, et son château sert depuis à l'Église pour des raisons qui n'ont jamais été clairement établies.
Restait à trouver quelqu'un de confiance pour régner. Light se proposa lui-même de veiller au bon déroulement de la vie sur son continent, et créa pour l'assister des Élémentaires de Lumière, obtenus en combinant des êtres de Lumière à des élémentaires d'Air. Ils en sont depuis les protecteurs.
L'arrangement fonctionnait, mais les demandes de son propre peuple l'occupèrent très vite au-delà du raisonnable. Une jeune Samsaran proposa alors que le dieu continue de diriger, mais accompagné de son Église.
L'idée fut approuvée sans difficulté. Light confia à cette Samsaran, nommée Malmira, la charge de mettre en place un Ordre capable de rétablir la paix et de garantir la liberté des habitants. Il lui accorda une Bénédiction, afin de lui faciliter la tâche et qu'on la prenne au sérieux.
L'Église Solaire¶
L'Église Solaire est l'ordre religieux né de cette décision. Sa fonction est d'aider Light à garantir la liberté des habitants de l'archipel. Elle a depuis effacé sa fondatrice de sa propre histoire.
Les trois Porteurs de Lumière interviennent en personne quand une affaire dépasse ce que l'Église traite ordinairement.
Les groupes en marge¶
L'existence de l'Église n'a pas empêché d'autres organisations de prospérer.
La Trockante est le marché noir de l'archipel. Mal vue, elle n'en reste pas moins essentielle à son économie, et occupe son propre quartier dans la capitale.
La Veuve Rouge entend reprendre ces terres par la force, au nom d'une filiation revendiquée avec l'Araignée.
L'Invincible Armada est l'équipage du corsaire Pillage, autorisé à piller partout sauf ici.
Économie¶
La Toile n'a jamais connu de difficulté économique et ne s'est jamais trouvée en déficit vis-à-vis de qui que ce soit.
L'archipel fonctionne comme une douane. Il tient un rôle central dans le transport maritime et dans le stockage, à tel point que sa capitale n'est pas véritablement habitable : les bâtiments y sont presque tous dédiés au commerce.
Le pourcentage prélevé sur une vente se négocie avec le navire, à l'avance. Si la vente échoue ensuite, tant pis pour le vendeur. Plus la vente est importante, plus le pourcentage l'est. Certains ont tenté de fractionner leurs marchandises pour contourner la règle, si bien que le taux varie désormais aussi selon la quantité transportée par aller-retour.
L'archipel sert également de contrôleur qualité pour les acheteurs potentiels. Cette expertise est très recherchée, parce qu'elle garantit la marchandise quelle qu'elle soit.
La Toile possède enfin son marché interne, fait de pêche, d'objets maritimes et de trésors divers, mais ce n'est pas ce qui rapporte le plus. Les revenus principaux viennent d'ailleurs : les taxes de la Trockante, qui portent sur la valeur et la capacité du marché autant que sur la protection, la confidentialité et la résidence ; les activités de Pillage, quoique indirectement ; les auberges ; et les boutiques de souvenirs, où le petit soleil en porte-clés se vend remarquablement bien.
Réputation¶
La Toile passe pour un symbole de liberté autant que de danger. L'archipel peut se montrer très hostile quand il le décide, et personne ne s'accorde sur la question de savoir s'il s'agit d'une utopie ou d'une dystopie.
Le conseil qu'on donne aux nouveaux venus est resté le même : apprenez à tuer, ou faites-vous des amis qui le feront pour vous.
Voir aussi : Light | Les continents