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Voleford

Voleford est le continent d'Hisangard, déesse du Feu et du Conflit. C'est le plus vaste du monde, et le seul dont chaque parcelle soit occupée. Il n'y reste pratiquement rien à conquérir, ce qui n'a jamais empêché personne d'essayer.

Les valeurs de sa déesse s'y sont étendues sur toutes les terres, et elles y ont pris une forme que le reste d'Everos juge invivable.


La guerre comme devoir

Une période de paix donne des enfants faibles, et des enfants faibles sont écrasés par la dureté du monde. Cette conviction n'est pas une opinion sur Voleford, c'est une règle de gouvernement.

Un dirigeant du continent se doit donc de déclencher autant de guerres qu'il en conclut de son vivant. La règle se transmet avec le pouvoir, et personne n'a intérêt à être celui qui l'interrompt.

Le résultat est un continent immense découpé en pays épars et peu peuplés, dont aucun ne dure assez longtemps pour devenir grand. C'est aussi, accessoirement, un désastre commercial.


Les valeurs

La méritocratie y est absolue. Ce qu'on est vaut ce qu'on a prouvé, et rien de ce qu'on a reçu ne compte tant qu'on ne l'a pas défendu.

La confrontation des pouvoirs en découle. On ne s'y arrange pas, on s'y mesure, et une hiérarchie qui n'est pas contestée de temps à autre est tenue pour morte.

Les hiérarchies sont d'ailleurs très marquées, et les dynasties qui les occupent ont chacune leurs principes et leur spécialité. On n'y monte pas en s'y insérant, on y monte en y prenant une place à quelqu'un.

Les cicatrices sont appréciées pour ce qu'elles racontent. Le handicap obtenu au combat impose un grand respect, celui avec lequel on naît nettement moins, et cette nuance suffit à décider d'une vie entière sur ce continent.


L'ordre dans le chaos

Il est difficile de commercer dans un pays où chacun se fait la guerre. Comme Voleford est le centre économique du monde, cette difficulté n'était pas tenable, et elle a produit sa propre solution.

Trois grandes forces se sont installées au-dessus de la mêlée pour garantir une forme d'unité à ce continent divisé. Dans le cyclone qu'est la politique de Voleford, elles sont l'œil qui appelle au calme.

  • Les Nox


    L'est, du Triaume de Xolao aux Monts impériaux. Réputés excellents en affaires, longtemps donnés pour finis, revenus dans la bataille par l'alchimie.

  • Les Cruaux


    L'ouest, de Fahlrake aux Monts Hisangard. Un collectif familial au sommet de la chaîne politique, qui dicte les modes autant que les investissements.

  • L'Église de Voleford


    La dernière venue, et la plus déconcertante. Une prêtresse et un homme qui se dit Dieu de la Guerre, arrivés pour encadrer ce que la déesse avait laissé libre.


Géographie

L'est

Le Triaume de Xolao ferme le continent au sud, les Monts impériaux au nord. Entre les deux s'étend la zone d'influence des Nox, qui couvre aussi les Dunes de l'Affamé et les îles avoisinantes.

Les Dunes portent bien leur nom. C'est là que s'est retiré Hraogl, Cavalier de la Famine, qui n'en sort pratiquement jamais.

L'ouest

La Principauté de Fahlrake est une cité bicolore et le refuge des dragons du continent. Elle constitue le cœur des terres des Cruaux.

Plus au sud s'étendent les Marais de Pestilence, aussi appelés Marais Malades, contaminés depuis la Guerre des Démons. Asylige, fille de la déesse, y fait régner sa loi.

Le nord

Les Monts Hisangard dominent le nord-ouest. Les Cruaux y étendent leur influence depuis peu et commencent tout juste à entrer en contact avec les populations locales.

C'est au bout de ces cols que se trouve le sommet du Mont Hisangard, que Kalim fut le premier à franchir. Quant à la déesse, elle s'est retirée au Mont de l'Apothéose après la Guerre des Démons, et elle n'en est pas redescendue.


La Guerre des Démons

Pendant que sa déesse regardait les combats se dérouler ailleurs, Voleford était dévoré par les Démons et les Mages Noirs.

L'ouest du continent tint grâce à Asylige, qui repoussa les assauts fongiques et refusa de quitter le front une fois contaminée. Elle combattit jusqu'à la disparition des Démons, dont elle n'apprit que plus tard qu'elle marquait la fin de la guerre.


Voir aussi : Hisangard | Les Quatre Cavaliers | Guerre des Démons