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La Dimension des Fragments

La Dimension des Fragments est la source de toute la magie qui n'est pas divine. Elle a selon toute vraisemblance toujours existé, mais elle n'a pas toujours été dans le même état.

Sa magie était à l'origine presque parfaitement homogène. Aucune concentration n'y a donc jamais eu lieu, et par conséquent aucun dieu ne s'y est formé. C'est ce qui la distingue le plus radicalement d'Everos.


Les cinq états

L'histoire de la dimension se lit dans les changements de sa consistance. Elle est passée du liquide au gazeux, puis au solide, et chacun de ces passages a coïncidé avec une intrusion.

État Nom Consistance Navigabilité
0 L'Inconnu Aucune
1 L'Aval Liquide Innavigable
2 Effilochement Gazeuse Tangible
3 La Brume Gazeuse Dangereuse
4 Les Fragments Solide Praticable pour les dieux liés

0. L'Inconnu

La dimension est parfaitement inconnue de tous, sa propre formation comprise. Rien n'en sort et personne n'y entre.

1. L'Aval

Des effluves liquides de mana s'échappent par les premières Failles et se déversent dans les Enfers, ouvertes par le premier Roi.

La dimension passe alors sous la perturbation d'un Témoin et sort de l'inconnu parfait. Elle ressemble à un kaléidoscope d'une complexité telle qu'on ne peut pas y naviguer.

2. Effilochement

Le premier voyage du Roi perturbe la contenance de la dimension et la fait entrer dans le tangible.

Le Roi a disparu. La dimension, elle, se découvre de nouveaux états, dont l'état gazeux.

3. La Brume

Les mortels d'Everos découvrent la connexion grâce à Garvenes, mais la navigation y reste compliquée et dangereuse.

La dimension demeure trop méconnue pour qu'on s'y repère, et Garvenes lui-même n'y contrôle pratiquement rien, ce qui est une situation terrifiante pour un dieu.

4. Les Fragments

La dimension se brise sous la puissance du lien entre le mana divin et sa ressource, et passe à l'état solide.

Elle devient nettement plus navigable pour les dieux qui y sont liés, et un peu plus pour Garvenes, quoique de façon très centrée sur son cas particulier. Le brouillard s'est dissipé.

Aucune cartographie n'est possible : la dimension paraît obéir à des règles quantiques.


Y accéder

Les mortels y entrent par le rêve. C'est la raison pour laquelle c'est le dieu du sommeil qui leur en a ouvert la connexion, et pour laquelle les Sans-Magies, qui ne rêvent pas, n'y ont aucune existence.

Garvenes y arpente les songes et poursuit ceux qui s'y réfugient. Il y côtoie Rêve et Cauchemar, qu'il taquine volontiers, le second étant nettement plus effrayé que le premier par le contrôle qu'il exerce sur les lieux.

Hy'Paz y demeure en permanence, et c'est là son travail : maintenir les Fragments en place pour que les mortels aient pleinement accès à leur magie. Son frère Naguïr, resté sur Everos, sert de réceptacle pour que cette magie puisse s'y générer. Les deux ne peuvent jamais occuper le même espace.


Les puits

Des instabilités majeures ont ouvert à travers Everos plusieurs puits de magie, des déchirures par lesquelles la magie de la dimension s'écoule désormais dans le monde. C'est de là que vient la magie commune.

Ces mêmes puits sont la raison pour laquelle la dimension est devenue un espace instable et chaotique, alors qu'elle avait été d'une homogénéité presque parfaite.


Voir aussi : La magie | Garvenes | Sans-Lumière