Aventure¶
Aventure est un enfant homme-singe devenu l'un des Corsaires de Light. Il possède un don considérable pour la musique, et un autre, tout aussi net, pour les bêtises.
L'orphelin¶
Aventure n'avait aucun moyen de survivre. Il ne savait ni tuer ni voler, et il voulait pourtant voler, au sens de voler de ses propres ailes, faire connaître sa musique à La Toile et vivre en s'amusant.
Souvent perdu dans ses pensées, il s'inventait des histoires où il parcourait le monde sur un bateau que sa musique faisait naviguer.
C'est en se perdant une fois de plus dans ses rêves qu'il bouscula un barde. L'homme-oiseau le prit sous son aile et lui enseigna la magie par la musique. Aventure y révéla un potentiel immense, au point qu'il serait devenu l'un des bardes les plus puissants et les plus connus s'il avait accepté d'y travailler des années.
Ses instruments sont la flûte traversière, le violon, et lui-même. Il siffle volontiers et se sert de son propre corps comme d'une percussion.
L'irruption¶
Impatient de nature, Aventure ne comptait pas attendre des dizaines d'années pour se faire connaître. Il se rendit à l'Église Solaire, entendant s'y introduire discrètement et user de sa musique manipulatrice pour parler à Light, qu'il croyait y trouver.
Ce sont les trois Porteurs de Lumière qui vinrent l'arrêter en personne, prêts à mettre fin à la vie de l'enfant. Une colonne de lumière les interrompit, d'une clarté aveuglante, et disparut avec Aventure.
Il demanda au dieu de le rendre célèbre et d'améliorer sa magie musicale comme s'il s'y était entraîné toute sa vie. Light accepta, à condition qu'il devienne l'un de ses Corsaires, qu'il protège l'archipel et qu'il répande le bon côté de La Toile et de sa piraterie, très mal vues partout ailleurs.
Aventure reçut ainsi la Bénédiction, qui fait de lui un dieu mineur.
Sa place sur La Toile¶
Il est l'un des rares Prodiges à savoir où se trouve la demeure de Light, quoiqu'il n'en connaisse que le bureau.
Il est aussi l'un des seuls à accepter de répondre aux questions de l'Église Solaire, ce qui fait de lui le sujet d'un grand nombre de documents officiels sur la Lumière et sur le dieu lui-même.
Il occupe le château du défunt roi de l'archipel, où il donne de nombreux concerts. Ces soirées valent autant comme occasion d'échange entre musiciens de cultures différentes que comme respiration pour les habitants.
Il aime par-dessus tout s'inviter dans les expéditions de flottes qu'il ne connaît pas, et ne s'arrête pas avant que le bateau ait achevé son aventure, que ce soit vivant ou mort.
On le voit rarement en colère. Celui qui l'y pousse se retrouve la tête emplie d'une mélodie décrite comme infernale, faite de bruits stridents qui ne cessent qu'au moment où le malheureux n'a plus la volonté de vivre.
Apparence¶

Ses vêtements sont simples et évoquent autant le continent des pirates que la liberté. Il les porte légers parce qu'il tient à garder le contrôle complet de ses mouvements, et sa fourrure lui suffit pour les températures basses.
La richesse ne l'intéresse pas, mais il accepte très volontiers les cadeaux des expéditions auxquelles il s'est joint, d'où les pierres, bracelets et bijoux qui s'accumulent sur lui.
La plume qu'il porte à l'oreille rappelle le barde qui l'a recueilli. Il passe encore le voir de temps à autre pendant ses concerts, et se sent rassuré de l'avoir près de lui.
Magie¶
Aventure influence l'âme d'une personne, ou d'un groupe entier, du moment qu'ils se trouvent à portée d'écoute. Sa musique crée ou modifie les émotions.
Avant sa Bénédiction, il ne touchait que les plus élémentaires d'entre elles, la colère, la joie, la tristesse. Il manipule désormais les plus complexes à partir d'une simple bribe.
Il peut influencer indirectement la volonté de vivre par un chant maudit, ou amplifier une émotion négative au point que la cible traverse plusieurs stades de dépression avant de se laisser mourir. Il en faut cependant beaucoup pour en arriver là.
L'inverse fonctionne tout aussi bien. En amplifiant les émotions positives, il redonne goût à la vie à qui se noyait dans les mauvaises, ce qu'il fait souvent lorsqu'il s'incruste dans une expédition.
Il façonne également des poupées de musique, qui ne sont faites d'aucune âme.